MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:54
- 题名/责任者:
- 游戏编程权威指南/(美) Mike McShaffry, David Rez Graham著 师蓉,李静,李青翠译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-115-41034-4/CNY99.00
- 载体形态项:
- [18], 666页:图;24cm
- 并列正题名:
- Game coding complete
- 丛编项:
- 游戏设计与开发
- 个人责任者:
- 沙福瑞 (McShaffry, Mike) 著
- 个人责任者:
- 格雷厄姆 (Graham, David Rez) 著
- 个人次要责任者:
- 师蓉 译
- 个人次要责任者:
- 李静 译
- 个人次要责任者:
- 李青翠 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-指南
- 中图法分类号:
- TP317.6-62
- 版本附注:
- 据2013年英文版第4版译出。
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权人民邮电出版社独家出版。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区有中国台湾)销售。
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者McShaffry汉译姓:沙福瑞, 取自在版编目; 责任者Graham规范汉译姓: 格雷厄姆。
- 提要文摘附注:
- 本书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。
- 使用对象附注:
- 适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6-62/1 | CN1507224 | - | ![]() |
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TP317.6-62/1 | CN1507225 | - | ![]() |
可借 | |
TP317.6-62/1 | CN1507226 | - | ![]() |
可借 | 未央馆 |
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