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检索到 8 条 丛书名=游戏设计与开发 的结果    

 


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  1. 中文图书1.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/93-1

    馆藏复本:2
    可借复本:1
    程东哲著
    人民邮电出版社 2020
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.游戏设计的100个原理 TP311.5/526

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    (美) Wendy Despain著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.游戏编程权威指南 TP317.6-62/1

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著
    人民邮电出版社 2016
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.游戏编程模式 TP317.6/26

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    (美) Robert Nystrom著
    人民邮电出版社 2016
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.点睛ActionScript3.0游戏互动编程 TP391.414/139

    馆藏复本:2
    可借复本:1
    游志德著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.Cocos2D-X游戏开发技术精解.第2版 TP317.67/40=2

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    刘剑卓, 郑光龙著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/15

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    (英) Ryan Shah著
    人民邮电出版社 2015
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP317.67/28

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    黄俊东著
    人民邮电出版社 2016
    (0) 馆藏


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