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中文图书1.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/93-1
馆藏复本:2
可借复本:1 程东哲著
人民邮电出版社 2020
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中文图书2.游戏设计的100个原理 TP311.5/526
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Wendy Despain著
人民邮电出版社 2015
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中文图书3.游戏编程权威指南 TP317.6-62/1
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著
人民邮电出版社 2016
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中文图书4.游戏编程模式 TP317.6/26
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Robert Nystrom著
人民邮电出版社 2016
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中文图书5.点睛ActionScript3.0游戏互动编程 TP391.414/139
馆藏复本:2
可借复本:1 游志德著
人民邮电出版社 2015
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中文图书6.Cocos2D-X游戏开发技术精解.第2版 TP317.67/40=2
馆藏复本:3
可借复本:2 刘剑卓, 郑光龙著
人民邮电出版社 2015
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中文图书7.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/15
馆藏复本:3
可借复本:2 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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中文图书8.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP317.67/28
馆藏复本:3
可借复本:2 黄俊东著
人民邮电出版社 2016
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