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- 题名/责任者:
- Cocos2D-X游戏开发技术精解/刘剑卓, 郑光龙著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-39399-9/CNY69.00
- 载体形态项:
- 404页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏设计与开发
- 个人责任者:
- 刘剑卓 著
- 个人责任者:
- 郑光龙 著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 便携式计算机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.67
- 提要文摘附注:
- 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.67/40=2 | CN1470275 | - | 内阅图书 | 阅览 |
TP317.67/40=2 | CN1470276 | - | 未央馆 | 可借 |
TP317.67/40=2 | CN1470277 | - | 未央馆 | 可借 |
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