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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:32

题名/责任者:
Cocos2D-X游戏开发技术精解/刘剑卓, 郑光龙著
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39399-9/CNY69.00
载体形态项:
404页:图;24cm
丛编项:
游戏设计与开发
个人责任者:
刘剑卓
个人责任者:
郑光龙
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
学科主题:
便携式计算机-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.67
提要文摘附注:
本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
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