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中文图书1.游戏设计的底层逻辑 TP311.5/677
馆藏复本:3
可借复本:2 李宇编著
电子工业出版社 2024
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中文图书2.Unity游戏开发经典实例 TP317.6/154
馆藏复本:3
可借复本:2 (澳) 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生(Paris Buttfield-Addison), (澳) 乔恩·曼宁(Jon Manning), (澳) 蒂姆...
中国电力出版社 2024
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中文图书3.Unity游戏开发入门经典.第2版 TP317.6/5=2
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 迈克·吉格(Mike Geig)著
人民邮电出版社 2024
(0) 馆藏
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中文图书4.Unity 3D游戏开发.第3版 TP317.6/72=3
馆藏复本:3
可借复本:2 宣雨松著
人民邮电出版社 2023
(0) 馆藏
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中文图书5.Unity引擎技术 TP317.6/152
馆藏复本:3
可借复本:2 樊月辉主编
北京理工大学出版社 2024
(0) 馆藏
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中文图书6.游戏造梦师:游戏策划职业入门教程 TP317.6/148
馆藏复本:3
可借复本:2 何振宇编著
电子工业出版社 2024
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中文图书7.Unity实战 TP317.6/146
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著
清华大学出版社 2023
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中文图书8.Unity 2D游戏开发 TP317.6/145
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著
清华大学出版社 2023
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中文图书9.Unity编辑器开发与拓展 TP317.6/147
馆藏复本:3
可借复本:2 张寿昆著
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏
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中文图书10.像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱 TP317.6/144
馆藏复本:1
可借复本:0 (美)贾森·施赖埃尔著
四川美术出版社 2022
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中文图书11.妙趣横生的游戏制作之旅 TP317.6/142
馆藏复本:2
可借复本:1 (美)Richard Lemarchand著
电子工业出版社 2022
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中文图书12.Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战 TP317.67/66
馆藏复本:2
可借复本:1 王杰编著
北京大学出版社 2023
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中文图书13.Lua解释器构建:从虚拟机到编译器 TP317.6/143
馆藏复本:2
可借复本:1 吴尹杰著
机械工业出版社 2023
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中文图书14.Unity游戏优化 TP311.5/651
馆藏复本:2
可借复本:1 (意)大卫·阿韦尔萨(Davide Aversa),(英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著
清华大学出版社 2022
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中文图书15.微信小游戏开发,后端篇 TP317.67/67
馆藏复本:2
可借复本:1 李艺著
机械工业出版社 2023
(0) 馆藏
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中文图书16.Unity 3D游戏开发 TP317.6/72
馆藏复本:1
可借复本:0 宣雨松编著
人民邮电出版社 2012
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中文图书17.精通C#游戏编程 TP312C/1296
馆藏复本:3
可借复本:2 (英) Daniel Schuller著
清华大学出版社 2012
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中文图书18.Unity游戏开发入门经典 TP317.6/5
馆藏复本:5
可借复本:2 (美) Mike Geig著
人民邮电出版社 2015
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中文图书19.Cocos Creator 3.x游戏开发入门与实践 TP317.67/65
馆藏复本:2
可借复本:1 黄鸿信著
电子工业出版社 2022
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中文图书20.Unity3D高级编程:主程手记:leader notes TP311.5/643
馆藏复本:2
可借复本:1 陆泽西著
机械工业出版社 2022
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