书架信息
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | C++ Primer中文版 | Stanley B. Lippman, Josée Lajoie, Barbara E. Moo著 | 电子工业出版社 | 2013 | TP312C++/35 |
2 | 游戏程序设计教程:从游戏引擎构建到实际应用 | 万立中, 万立新编著 | 人民邮电出版社 | 2014 | TP311.5/387 |
3 | 游戏开发物理学 | (美) David M. Bourg, Bryan Bywalec著 | 人民邮电出版社 | 2015 | TP311.52/244 |
4 | C++标准库 | (美) Nicolai M. Josuttis著 | 电子工业出版社 | 2015 | TP312C++/50 |
5 | 游戏编程权威指南 | (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著 | 人民邮电出版社 | 2016 | TP317.6-62/1 |
6 | Direct3D 12编程指南 | 张羽乔编著 | 人民邮电出版社 | 2017 | TP311.56/731 |
7 | 游戏引擎架构.第2版 | (美) Jason Gregory著 | 电子工业出版社 | 2019 | TP391.414/253=2 |