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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:49

题名/责任者:
Cocos2d-x游戏开发标准教程/于复兴, 吴亚峰, 索依娜编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-115-42064-0/CNY59.00
载体形态项:
325页,[4]页图版:图;26cm
并列正题名:
Learning game development with Cocos2d-x
丛编项:
移动开发人才培养系列丛书
个人责任者:
于复兴 编著
个人责任者:
吴亚峰 编著
个人责任者:
索依娜 编著
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
学科主题:
便携式计算机-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.67
中图法分类号:
TP317.62
书目附注:
有书目(第325页)。
提要文摘附注:
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。
使用对象附注:
本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
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