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中文图书1.游戏设计理论 TP311.5/624
馆藏复本:3
可借复本:0 (美) Chris Crawford编著
中国科学技术出版社 2004
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中文图书2.游戏设计:筑梦之路·万物肇始 TP317.6/121
馆藏复本:2
可借复本:1 网易互动娱乐事业群编著
清华大学出版社 2020
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中文图书3.游戏设计入门:理解玩家思维:game design essentials and the art of understanding your players TP317.6/112
馆藏复本:2
可借复本:1 (美)扎克·海维勒(Zack Hiwiller)著
人民邮电出版社 2020
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中文图书4.游戏引擎原理与实践.卷1,基础框架 TP317.6/93-1
馆藏复本:2
可借复本:1 程东哲著
人民邮电出版社 2020
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西文图书5.A theory of fun for game design = 游戏设计之快乐理论 / 第2版. TP317.6/E1=2
馆藏复本:4
可借复本:4 Raph Koster著.
东南大学出版社, 2014.
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中文图书6.游戏设计:深层设计思想与技巧 TP317.6/70
馆藏复本:3
可借复本:2 徐炜泓著
电子工业出版社 2018
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中文图书7.游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 TP317.6/59
馆藏复本:3
可借复本:2 (法) Marc Albinet著
人民邮电出版社 2018
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中文图书8.游戏设计的100个原理 TP311.5/526
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Wendy Despain著
人民邮电出版社 2015
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中文图书9.游戏编程权威指南 TP317.6-62/1
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Mike McShaffry, David Rez Graham著
人民邮电出版社 2016
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中文图书10.游戏设计史 G898.3/8
馆藏复本:3
可借复本:2 颜其峰编著
湖南大学出版社 2016
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中文图书11.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP317.6/33
馆藏复本:3
可借复本:2 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书12.游戏设计概论.第5版 TP311.52/166=5
馆藏复本:3
可借复本:2 胡昭民, 吴灿铭著
清华大学出版社 2017
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中文图书13.游戏编程模式 TP317.6/26
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Robert Nystrom著
人民邮电出版社 2016
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中文图书14.游戏设计与实现 TP317.6/23
馆藏复本:3
可借复本:2 王鑫, 潘翔编著
高等教育出版社 2016
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中文图书15.游戏设计梦工厂 TP311.5/453
馆藏复本:2
可借复本:1 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2016
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中文图书16.点睛ActionScript3.0游戏互动编程 TP391.414/139
馆藏复本:2
可借复本:1 游志德著
人民邮电出版社 2015
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中文图书17.游戏设计艺术 TP311.5/452
馆藏复本:2
可借复本:1 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2016
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中文图书18.Cocos2D-X游戏开发技术精解.第2版 TP317.67/40=2
馆藏复本:3
可借复本:2 刘剑卓, 郑光龙著
人民邮电出版社 2015
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中文图书19.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/15
馆藏复本:3
可借复本:2 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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中文图书20.libGDX移动游戏开发从入门到精通 TP317.67/28
馆藏复本:3
可借复本:2 黄俊东著
人民邮电出版社 2016
(0) 馆藏
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