MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:28
- 题名/责任者:
- VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊, 张金镝, 张童嫣著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55631-2/CNY49.00
- 载体形态项:
- 222页:图;26cm
- 个人责任者:
- 张金钊 著
- 个人责任者:
- 张金镝 著
- 个人责任者:
- 张童嫣 著
- 学科主题:
- 游戏-三维动画软件
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blender物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/284 | CN1848350 | ![]() |
阅览 | 内阅图书 | |
TP391.414/284 | CN1848351 | ![]() |
可借 | 未央馆 | |
TP391.414/284 | CN1848352 | ![]() |
可借 | 未央馆 |
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