MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:26
- 题名/责任者:
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美)Eric Lengyel著 詹海生等译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2004
- ISBN及定价:
- 7-302-07512-3/CNY33.00
- 载体形态项:
- 10,266页;26cm
- 丛编项:
- 游戏开发经典丛书
- 个人责任者:
- (美) Lengyel Eric 著
- 个人次要责任者:
- 詹海生 译
- 个人次要责任者:
- 李广鑫 译
- 个人次要责任者:
- 王鸿利 译
- 学科主题:
- 三维-动画-计算机图形学-数学方法
- 学科主题:
- 游戏-软件设计-数学方法
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 本书由美国CHARLES RIVER MEDIA公司授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,内容包括基础知识、计算机游戏设计中的高级知识等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
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