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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:26

题名/责任者:
3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美)Eric Lengyel著 詹海生等译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2004
ISBN及定价:
7-302-07512-3/CNY33.00
载体形态项:
10,266页;26cm
并列正题名:
Mathemotics for 3D Game Programming & Computer Grophics
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
(美) Lengyel Eric 著
个人次要责任者:
詹海生
个人次要责任者:
李广鑫
个人次要责任者:
王鸿利
学科主题:
三维-动画-计算机图形学-数学方法
学科主题:
游戏-软件设计-数学方法
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
本书由美国CHARLES RIVER MEDIA公司授权出版
提要文摘附注:
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,内容包括基础知识、计算机游戏设计中的高级知识等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP391.41/995 917577   密集库1     可借
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