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题名/责任者:
Unity 游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-115-49430-6/CNY118.00
载体形态项:
729页, 8页图版:图 (部分彩图);26cm
个人责任者:
吴亚峰 编著
个人责任者:
徐歆恺 编著
个人责任者:
苏亚光 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
一般附注:
异步图书
提要文摘附注:
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括: Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/582=2 CN1780362   内阅图书     阅览 内阅图书
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