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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:34

题名/责任者:
数字游戏设计/黄石编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2018
ISBN及定价:
978-7-302-49684-7/CNY39.00
载体形态项:
125页:图;26cm
个人责任者:
黄石 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计-高等学校-教材
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
教育部大学计算机课程改革项目·计算机艺术设计规划教材
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。
使用对象附注:
本书针对艺术与设计专业的实际需求进行编写,是一本面向高等院校和职业院校的基础性入门教材
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
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