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- 010 __ |a 978-7-302-49684-7 |d CNY39.00
- 099 __ |a CAL 012018092741
- 100 __ |a 20180718d2018 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏设计 |A shu zi you xi she ji |f 黄石编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 125页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 教育部大学计算机课程改革项目·计算机艺术设计规划教材
- 330 __ |a 本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。
- 333 __ |a 本书针对艺术与设计专业的实际需求进行编写,是一本面向高等院校和职业院校的基础性入门教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 黄石 |A huang shi |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20180719
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/64