MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35
- 题名/责任者:
- 游戏开发物理学/(美) David M. Bourg, Bryan Bywalec著 崔力强, 魏广程译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-38470-6/CNY89.00
- 载体形态项:
- [19], 466页:图;24cm
- 并列正题名:
- Physics for game developers
- 个人责任者:
- 布尔格 (Bourg, David M.) 著
- 个人责任者:
- 布尔莱克 (Bywalec, Bryan) 著
- 个人次要责任者:
- 崔力强 译
- 个人次要责任者:
- 魏广程 译
- 学科主题:
- 游戏-软件开发-应用物理学
- 中图法分类号:
- TP311.52
- 版本附注:
- 据原书第2版译出
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由O'Reilly Media, Inc.授权人民邮电出版社出版
- 相关题名附注:
- 原文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Bourg规范汉译姓 : 布尔格 ; 责任者Bywalec汉译姓布尔莱克取自CIP。
- 书目附注:
- 有书目 (第459-464页)
- 提要文摘附注:
- 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。
- 使用对象附注:
- 本书适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.52/244 | CN1444485 | - | 内阅图书 | 阅览 | |
TP311.52/244 | CN1444486 | - | 未央馆 | 可借 | 未央馆 |
TP311.52/244 | CN1444487 | - | 未央馆 | 可借 |
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