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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:23

题名/责任者:
游戏程序设计教程:从游戏引擎构建到实际应用/万立中, 万立新编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-115-34258-4/CNY54.00
载体形态项:
327页:图;26cm
其它题名:
从游戏引擎构建到实际应用
个人责任者:
万立中 编著
个人责任者:
万立新 编著
学科主题:
游戏-程序设计-高等教育-教材
中图法分类号:
TP311.5
一般附注:
普通高等教育软件工程“十二五”规划教材
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,最后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。全书分为三个部分,第1~4章为第一部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。
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