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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:29

题名/责任者:
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发/(美) 米奇·麦卡弗里 (Mitch McCaffrey)著 达瓦学院译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2018
ISBN及定价:
978-7-111-59800-8/CNY69.00
载体形态项:
10, 212页, [4] 页图版:图 (部分彩图);24cm
并列正题名:
Unreal Engine VR cookbook : developing virtual reality with UE4
其它题名:
UE4虚拟现实开发
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
(美) 麦卡弗里 (McCaffrey, Mitch) 著
团体次要责任者:
达瓦学院
学科主题:
游戏程序-应用软件,Unreal Engine 4-程序设计
非控制主题词:
Unreal Engine
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
华章IT
版本附注:
由Pearson Education(培生教育出版集团)授权机械工业出版社在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)独家出版发行
责任者附注:
米奇·麦卡弗里 (Mitch McCaffrey),是一个独立的游戏开发者,也是UE4 VR模板的创建者。
提要文摘附注:
本书共三部分,10章。第一部分(1~3章)主要介绍术语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具包;第二部分(第4~10章)涵盖本书中最主要的项目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、角色逆运动学、运动控制器交换设计、VR运动和VR优化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分,包括VR编辑器和一些资源。
使用对象附注:
游戏程序设计者及相关读者。
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