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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:40

题名/责任者:
Unreal Engine 4蓝图可视化编程/(美) Brenden Sewell著 陈东林译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-115-45304-4/CNY49.00
载体形态项:
170页:图;24cm
并列正题名:
Blueprints visual scripting for unreal engine
个人责任者:
休厄尔 (Sewell, Brenden)
个人次要责任者:
陈东林
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
本书由英国Packt Publishing公司授权人民邮电出版社出版
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 休厄尔
提要文摘附注:
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
全部MARC细节信息>>
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TP317.6/43 CN1515686  - 内阅图书     阅览
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