MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:44
- 题名/责任者:
- Unity 3D实战核心技术详解/姜雪伟著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-30432-3/CNY79.00
- 载体形态项:
- 324页, [8] 页图版:图 (部分彩图);24cm
- 个人责任者:
- 姜雪伟 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/42 | CN1518857 | - | 内阅图书 | 阅览 | |
TP317.6/42 | CN1518858 | - | 未央馆 | 可借 | |
TP317.6/42 | CN1518859 | - | 未央馆 | 可借 | 未央馆 |
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