MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:59
- 题名/责任者:
- OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷/吴亚峰编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-115-43365-7/CNY89.00
- 载体形态项:
- 502页,[8]页图版:图 (部分彩图);26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.67
- 提要文摘附注:
- 本书共分为14章,内容涵盖了OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决,介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.67/46-2 | CN1496331 | - | 内阅图书 | 阅览 |
TP317.67/46-2 | CN1496332 | - | 未央馆 | 可借 |
TP317.67/46-2 | CN1496333 | - | 未央馆 | 可借 |
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