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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:34

题名/责任者:
3D数学基础:图形与游戏开发/(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著 史银雪,陈洪,王荣静译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2005
ISBN及定价:
7-302-10946-X/CNY42.00
载体形态项:
380页;23cm
并列正题名:
3D Math Primer for Graphics and Game Development
其它题名:
图形与游戏开发
丛编项:
游戏软件开发专家系列
个人责任者:
(美) 邓恩 (Dunn, Fletcher) 著
个人责任者:
(美) 帕贝里 (Parberry, Ian) 著
个人次要责任者:
史银雪
个人次要责任者:
陈洪 (计算机) 译
个人次要责任者:
王荣静
学科主题:
三维-动画-计算机图形学
学科主题:
游戏-软件开发
学科主题:
三维
学科主题:
动画
学科主题:
计算机图形学
学科主题:
游戏
学科主题:
软件开发
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP311.52
版本附注:
Wordware Publishing, Inc.授权出版
提要文摘附注:
本书主要介绍了基本的3D数学概念,作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供了几何说明等。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP391.41/1547 CN1269973   密集库1     可借
TP391.41/1547 CN1269972   内阅图书     可借
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