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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:1

题名/责任者:
游戏设计入门:从创意策划到工程实践/李红松, 马明阳, 梅浩楠著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2025
ISBN及定价:
978-7-115-65426-7/CNY79.80
载体形态项:
352页:图;26cm
个人责任者:
李红松
个人责任者:
马明阳
个人责任者:
梅浩楠
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
数艺设
责任者附注:
李红松,北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。 科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演,已发表学术论文20余篇。
提要文摘附注:
本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
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