西安工业大学图书馆书目检索系统

| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:25

题名/责任者:
Unity AR/VR开发:实战高手训练营/王寒, 张义红, 王少笛著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-111-68499-2/CNY109.00
载体形态项:
370页:图;24cm
其它题名:
实战高手训练营
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
王寒
个人责任者:
张义红
个人责任者:
王少笛
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP317
提要文摘附注:
全书从逻辑上分为三部分,共14章。第一部分是Unity开发基础知识(第1-3章)。第1章对虚拟现实行业做了提纲挈领的介绍,从整体的角度介绍了虚拟现实的相关概念以及核心技术等。第2章简单介绍了Unity的发展史、安装、授权与服务,并着重介绍了Unity中的核心概念、子系统以及Unity Asset Store资源商城,最后通过一个游戏实战项目介绍了Unity3D项目从设计、开发到发布的全过程。第3章对C#语言的开发环境、基本语法和使用做了简单的介绍,同时介绍了如何在Unity中使用C#进行开发。 第二部分是Unity开发核心技能(第4-9章)。第4章介绍了如何在Unity中创建虚拟的数字世界,在Unity中创建Enlighten光照系统以及全局光照的概念和具体的使用,在Unity中创建Shuriken粒子系统、着色器和Post Processing。第5章介绍了Unity的原生UI系统--UGUI,及其各种控件的使用。第6章介绍了Unity的动画系统,包括Legacy 动画系统和最新的Mecanim动画系统。第7章介绍了Unity中的寻路系统。第8章详细介绍了Unity中的物理系统以及各种相关的组件。第9章介绍了Unity中的音效系统。第三部分是Unity AR/VR开发实战(第10~14章)。第10章详细介绍了Oculus Quest平台开发常识,以及Beat Music音乐节奏游戏开发。第11章详细介绍了动捕技术及其开发常识,还介绍了光惯混动捕设备的使用以及动捕数据的后期处理,以及虚拟主播示例项目。第12章详细介绍了一款重要的AR SDK--Vuforia,以及iWatch AR虚拟手表项目。第13章详细介绍了Unity官方的AR框架AR Foundation以及它所支持的ARKit和ARCore,以及Hello AR示例项目和跨平台AR塔防游戏ARDefense项目。第14章详细介绍了VoxelSense桌面级AR交互平台,还详细介绍了如何配置VoxelTracker V4的开发和测试环境,以及AR汽车引擎教育应用实战项目。
使用对象附注:
游戏程序设计研究者
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/132 CN1875959   内阅图书     阅览 内阅图书
TP317.6/132 CN1875960   未央馆     可借 未央馆
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架