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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:28

题名/责任者:
三维场景设计与制作/王婷婷, 郭玥, 李瑞森著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-56894-0/CNY68.00
载体形态项:
315页:图;26cm
个人责任者:
王婷婷
个人责任者:
郭玥
个人责任者:
李瑞森
学科主题:
游戏-三维动画软件-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识; 三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧; 游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍, 同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧; 三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
使用对象附注:
高校动漫游戏设计专业学生
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/290 CN1863531   内阅图书     阅览 内阅图书
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