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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:14

题名/责任者:
游戏引擎架构/(美) Jason Gregory著 叶劲峰译
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-121-37529-3/CNY219.00
载体形态项:
xlii, 930页, [12] 页图版:图 (部分彩图);24cm
并列正题名:
Game engine architecture
个人责任者:
(美) 格雷戈里 (Gregory, Jason), 1970- 著
个人次要责任者:
叶劲峰
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
责任者附注:
责任者Gregory规范汉译姓: 格雷戈里
书目附注:
有书目 (第867-870页) 和索引
提要文摘附注:
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/253=2 CN1814877   内阅图书     阅览 内阅图书
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