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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:17

题名/责任者:
Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0/吴亚峰著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2012
ISBN及定价:
978-7-115-27770-1/CNY108.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89443-797-6 光盘
载体形态项:
749页:图;24cm+光盘1片
个人责任者:
吴亚峰
学科主题:
移动电话机-游戏-软件设计
中图法分类号:
TP317.67
载体形态附注:
附光盘:ISBN 978-7-89443-797-6
提要文摘附注:
本书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章-第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章-第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章-第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章-第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.67/4 CN1319875  - 内阅图书     阅览
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