机读格式显示(MARC)
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- 200 1_ |a 顶级游戏设计 |9 ding ji you xi she ji |e 构造游戏世界 |f (美)Tom Meigs著 |g 陈贵敏等译
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2004
- 215 __ |a 12,360页 |d 24cm
- 300 __ |a 并列题名:Ultimate Game Design
- 330 __ |a 本书讲述了游戏的基本知识,包括预视化技术、关卡占位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的每一个阶段。
- 510 1_ |a Ultimate Game Design |e Building Game Worlds |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |A Youxi
- 701 _1 |c (美) |a Meigs |b Tom |4 著 |9 Meigs
- 702 _0 |a 陈贵敏 |9 chen gui min |4 译
- 702 _0 |a 杜敬利 |9 du jing li |4 译
- 702 _0 |a 韩琪 |9 han qi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 021001 |c 20040609
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