机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-48986-3 |d CNY59.00
- 021 __ |a CN |b 01-2014-3575
- 099 __ |a CAL 012015011673
- 100 __ |a 20150120d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 树莓派Python编程指南 |A Shu Mei Pai Python Bian Cheng Zhi Nan |d Learning Python with raspberry pi |f (美)Alex Bradbury, Ben Everard著 |g 王文峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a X, 211页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 数字匠人 |A Shu Zi Jiang Ren
- 314 __ |a 责任者Bradbury规范汉译姓: 布拉德伯里; 责任者Everard规范汉译姓: 埃弗拉德
- 330 __ |a 本书共12章。第1-3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习后面的章节打下基础。第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面。第5章介绍在Python中创建游戏。第6章介绍如何利用GPU来使用OpenGL创建3D场景。第7章如何从网页上抓取信息或使用树莓派为全世界提供内容和服务。第8章介绍使用Python在树莓派中构建自己的游戏世界。第9章使用Python在树莓派中构建自己的多媒体中心。第10章介绍使用Python在树莓派中构建Linux脚本。第11章介绍使用Python编程树莓派的GPIO。第12章介绍使用Python在树莓派中测试与调试程序。
- 510 1_ |a Learning Python with raspberry pi |z eng
- 606 0_ |a 软件工具 |A Ruan Jian Gong Ju |x 程序设计 |j 指南
- 701 _1 |c (美) |a 布拉德伯里 |A Bu La De Bo Li |c (Bradbury, Alex), |f 1988- |4 著
- 701 _1 |c (美) |a 埃弗拉德 |A Ai Fu La De |c (Everard, Ben) |4 著
- 702 _0 |a 王文峰 |A Wang Wen Feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20150128
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20150813
- 905 __ |a XATU |d TP311.56/779