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- 000 01746cam0 2200361 450
- 010 __ |a 978-7-5682-6856-1 |d CNY59.80
- 021 __ |a CN |b 01-2019-0709
- 099 __ |a CAL 012019102137
- 100 __ |a 20190618d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 失败的艺术 |A shi bai de yi shu |e 探索电子游戏中的挫败感 |d = The art of failure |e an essay on the pain of playing video games |f (丹) 杰斯珀·尤尔著 |g 杨子杵, 杨建明译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 147页 |c 图 |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第133-147页)
- 330 __ |a 作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感, 以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样, 我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受, 即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄, 作为消极情绪的清除。那么, 电子游戏中的失败是什么? 作者认为游戏中的失败是独一无二的, 因为当你在游戏中失败时, 你 (此处并不指代游戏中的角色) 在某种程度上是不足的。然而, 游戏也激励我们发挥的更好, 以弥补这些不足。避免失败的感觉 (通常是通过提高技术) 是游戏中的核心乐趣。
- 510 1_ |a Art of failure : an essay on the pain of playing video games |z eng
- 517 1_ |a 探索电子游戏中的挫败感 |A tan suo dian zi you xi zhong de cuo bai gan
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 失败心理 |x 研究
- 701 _1 |c (丹) |a 尤尔 |A you er |c (Juul, Jesper), |f 1970- |4 著
- 702 _0 |a 杨子杵 |A yang zi chu |4 译
- 702 _0 |a 杨建明 |A yang jian ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b SEU |c 20190819
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20190903
- 905 __ |a XATU |d G898.3/20