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- 200 1_ |a 体验传递 |A Ti Yan Chuan Di |b 专著 |e 游戏用户体验分析与设计 |f 路行己著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 10,249页 |c 图,照片 |d 24cm
- 225 2_ |a UI/UE系列丛书 |A Ui/ue Xi Lie Cong Shu
- 330 __ |a 本书分为三部分。第一部分(第1-2章):游戏用户体验设计的基本概念。本部分阐述了游戏体验传递原理,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3-5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6-8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼。
- 410 _0 |1 2001 |a UI/UE系列丛书
- 517 1_ |a 游戏用户体验分析与设计 |A You Xi Yong Hu Ti Yan Fen Xi Yu She Ji
- 606 0_ |a 人机界面 |A Ren Ji Jie Mian |x 产品设计
- 701 _0 |a 路行己 |A Lu Xing Ji |4 著
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