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- 200 1_ |a VR虚拟现实 |A VR Xu Ni Xian Shi |d = Virtual reality |e 商业模式+行业应用+案例分析 |f 卢博著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 236页 |c 图 |d 24cm |e 2
- 330 __ |a 本书共分为16章,具体内容包括:“虚拟现实:开启VR体验的全新时代”“产品服务:令人惊叹的身临其境体验”“商业模式:虚拟现实打造财富新思路”“互动营销:用虚拟现实助力产品销售”“场景营销:紧密结合营销方式与生活”,以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体领域的应用。
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- 606 0_ |a 数字技术 |A Shu Zi Ji Shu |x 研究
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