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- 010 __ |a 978-7-5606-5409-6 |d CNY26.00
- 099 __ |a CAL 012019124650
- 100 __ |a 20190925d2019 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维编程原理及Direct3D实践 |A san wei bian cheng yuan li ji Direct3D shi jian |f 宋伟, 刘子澍, 田逸非编著
- 210 __ |a 西安 |c 西安电子科技大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 172页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育新工科数字媒体专业“十三五”课改规划教材
- 330 __ |a 本书主要讲解DirectX9.0的三维编程知识,包括DirectX简介、基本空间变换、Direct3D的绘制方法、Alpha融合、光照与材质、三维网格模型、拾取、动画网格模型、使用DirectX绘制文字、自由摄像机、Sprite、粒子系统、音效播放以及基于TCP/IP的网络游戏基础等内容。
- 333 __ |a 本书可以作为高等学校数字媒体技术专业游戏开发方向相关必修课的教材,也可以作为本科计算机专业相关选修课的教材,还可以作为对计算机图形学感兴趣或者希望了解游戏引擎底层原理的读者的参考书籍。
- 606 0_ |a DirectX软件 |A DirectX ruan jian |x 程序设计 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 宋伟 |A song wei |4 编著
- 701 _0 |a 刘子澍 |A liu zi shu |4 编著
- 701 _0 |a 田逸非 |A tian yi fei |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20191008
- 905 __ |a XATU |d TP317/287