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- 010 __ |a 978-7-115-50025-0 |d CNY98.00
- 099 __ |a CAL 012019063275
- 100 __ |a 20190515d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲 |A Wan Mei Jiang Tang 3ds Max You Xi Mei Shu She Ji Yu Zhi Zuo Ji Fa Jing Jiang |f 李梁, 杨桂民, 李淑婷编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 300页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书通过一系列的案例, 对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章, 可以分为3部分。第1部分是基础入门, 包括第1章至第3章, 介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分, 讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识, 以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法, 再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作, 包括第4章至第6章, 主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程, 包括第7章和第8章, 分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外, 还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。本书附赠学习资源, 包括全部案例的素材文件和效果文件, 以及操作演示讲解视频。
- 517 1_ |a 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲 |A 3ds Max You Xi Mei Shu She Ji Yu Zhi Zuo Ji Fa Jing Jiang
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 李梁 |A Li Liang |4 编著
- 701 _0 |a 杨桂民 |A Yang Guimin |4 编著
- 701 _0 |a 李淑婷 |A Li Shuting |4 编著
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- 905 __ |a XATU |d TP391.414/235