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- 010 __ |a 978-7-5130-4321-2 |d CNY45.00
- 099 __ |a CAL 012016156277
- 100 __ |a 20161103d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏链接生活 |A you xi lian jie sheng huo |e 动漫游戏的3.0时代 |f 陈娴颖著
- 210 __ |a 北京 |c 知识产权出版社 |d 2016
- 225 2_ |a “互联网+”与文化发展研究系列丛书 |A “hu lian wang +”yu wen hua fa zhan yan jiu xi lie cong shu
- 300 __ |a 国家出版基金项目 文化部“十三五”时期文化改革发展规划重大课题
- 314 __ |a 陈娴颖, 北京大学艺术学院博士, 中国传媒大学文化发展研究院教师。
- 320 __ |a 有书目 (第217-224页)
- 330 __ |a “互联网+”时代, 动漫和游戏从二次元逐渐向三次元渗透, 通过人与机器的交互, 打通人与人的社交关系, 并最终实现人人参与IP创造, 文化再造的过程。从而动漫游戏将真正和我们的生活息息相关, 联系日趋紧密。未来, 游戏甚至能为人们提供与现实平行的另一重空间,成为人们实现另一部分自我的更好的虚拟空间。人人都将参与到游戏中来, 而人人也都可以开发和设计游戏。游戏也可以协助解决现实的问题, 改善现实的困境。从此游戏链接生活, 生活变成了一个大的游戏。
- 410 _0 |1 2001 |a “互联网+”与文化发展研究系列丛书
- 517 1_ |a 动漫游戏的3.0时代 |A dong man you xi de 3.0shi dai
- 606 0_ |a 互联网络 |A hu lian wang luo |x 游戏 |x 产业 |x 研究
- 701 _0 |a 陈娴颖 |A chen xian ying |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20161103
- 905 __ |a XATU |d G899/19