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- 010 __ |a 978-7-111-42867-1 |d CNY69.00
- 021 __ |a CN |b 01-2012-7590
- 099 __ |a CAL 012013082787
- 100 __ |a 20130704d2013 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES应用开发实践指南 |A OpenGL ES Ying Yong Kai Fa Shi Jian Zhi Nan |e iOS卷 |d Learning OpenGL ES for iOS a hands-on guide to modern 3D graphics programming |f (美) Erik M. Buck著 |g 徐学磊译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a XI, 265页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A Hua Zhang Cheng Xu Yuan Shu Ku
- 306 __ |a 由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权出版
- 314 __ |a 责任者Buck规范汉译姓: 巴克
- 330 __ |a 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 510 1_ |a Learning OpenGL ES for iOS a hands-on guide to modern 3D graphics programming |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 巴克 |A Ba Ke |g (Buck, Erik M.) |4 著
- 702 _0 |a 徐学磊 |A Xu Xue Lei |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20130704
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20130910
- 905 __ |a XATU |d TP317.67/7