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- 200 1_ |a 游戏设计 |A you xi she ji |e 深层设计思想与技巧 |f 徐炜泓著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a x, 249页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书是游戏设计行业的专业书籍, 讲述游戏设计的方方面面, 从基础的玩法和难度设计 (包括“热刺激”和“冷策略”两类), 到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为, 再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中, 以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路, 以及由这些思路引导出来的设计方法; 探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题, 以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章, 包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费, 递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线, 以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
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- 517 1_ |a 深层设计思想与技巧 |A shen ceng she ji si xiang yu ji qiao
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 徐炜泓 |A xu wei hong |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20180801
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