机读格式显示(MARC)
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- 200 1_ |a Unity 3D VR/AR程序开发设计 |A Unity 3D VR/AR cheng xu kai fa she ji |f 李智艺, 李楠主编
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社有限责任公司 |d 2018
- 215 __ |a 164页 |c 彩图 |d 29cm
- 330 __ |a 本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,全书总共有16章节,内容包括:认识Unity引擎;Unity开发案例介绍;软件安装;Unity编辑器;创建基本的3D游戏场景;资源导入导出流程;游戏对象、组件和Prefabs等。
- 333 __ |a 程序设计领域从业人员、技术工作者及相关读者。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 应用软件,Unity
- 701 _0 |a 李智艺 |A li zhi yi |4 主编
- 701 _0 |a 李楠 |A li nan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20181123
- 905 __ |a XATU |d TP317.61/11