机读格式显示(MARC)
- 000 02038nam0 2200613 450
- 010 __ |a 978-7-302-45398-7 |d CNY69.00
- 021 __ |a CN |b 01-2016-5197
- 099 __ |a CAL 012017017069
- 100 __ |a 20170116d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity脚本设计 |A unity jiao ben she ji |f (美) Alan Thorn著 |g 刘君译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a xi, 298页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Packt publishing授权清华大学出版社独家出版
- 314 __ |a 责任者Thorm汉译姓: 索恩取自在版编目数据
- 330 __ |a 本书详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案, 主要包括Unity中的C#语言, 调试机制, 单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界, 事件驱动程序设计, 基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景, 与Mono协同工作, 人工智能, 与纹理、模型和2D元素协同工作, 资源控制等内容。此外, 本书还提供了相应的示例、代码, 以帮助读者进一步了解相关方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书, 也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册
- 510 1_ |a Mastering Unity scripting |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 索恩 |A suo en |g (Thorn, Alan) |4 主编
- 702 _0 |a 刘君 |A liu jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b TSU |c 20170103
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20170310
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/35