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- 010 __ |a 978-7-115-38470-6 |d CNY89.00
- 021 __ |a CN |b 01-2012-7985
- 099 __ |a CAL 012015065903
- 100 __ |a 20150526d2015 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发物理学 |A you xi kai fa wu li xue |f (美) David M. Bourg, Bryan Bywalec著 |g 崔力强, 魏广程译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a [19], 466页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由O'Reilly Media, Inc.授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a 责任者Bourg规范汉译姓 : 布尔格 ; 责任者Bywalec汉译姓布尔莱克取自CIP。
- 320 __ |a 有书目 (第459-464页)
- 330 __ |a 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。
- 333 __ |a 本书适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。
- 510 1_ |a Physics for game developers |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件开发 |x 应用物理学
- 701 _1 |a 布尔格 |A bu er ge |g (Bourg, David M.) |4 著
- 701 _1 |a 布尔莱克 |A bu er lai ke |g (Bywalec, Bryan) |4 著
- 702 _0 |a 崔力强 |A cui li qiang |4 译
- 702 _0 |a 魏广程 |A wei guang cheng |4 译
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20150528
- 905 __ |a XATU |d TP311.52/244