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- 010 __ |a 978-7-115-39041-7 |d CNY59.00
- 021 __ |a CN |b 01-2015-3965
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- 100 __ |a 20150802d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程入门 |A you xi bian cheng ru men |f (美) Jonathan S. Harbour著 |g 李军译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 350页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的Directx组件来渲染2d和3d,再到给游戏添加声音。通过学习本书,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。
- 333 __ |a 适用于游戏编程初学者及相关读者。
- 500 10 |a Beginning game programming |A Beginning Game Programming |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈伯 |A ha bo |g (Harbour, Jonathan S.) |4 著
- 702 _0 |a 李军 |A li jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京图书大厦有限责任公司 |c 20150802
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/10