机读格式显示(MARC)
- 000 01257nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-302-51281-3 |d CNY120.00
- 021 __ |a CN |b 01-2016-8581
- 100 __ |a 20181115d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 零基础学Swift游戏编程 |A ling ji chu xue swift you xi bian cheng |f (美) 阿尔扬·艾格斯著 |g 李姣姣译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a XXI, 370页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 由Apress出版公司授权出版
- 330 __ |a 本书详细阐述了与Swift游戏开发相关的基本解决方案,主要包括:游戏编程的基础知识、创建游戏场景、游戏数据资源、颜色和碰撞检测、组织游戏对象、游戏物理学、游戏状态管理、存储和恢复游戏数据、游戏对象间的交互、动画效果和智能角色等内容。
- 333 __ |a 本书适用于高等院校计算机及相关专业的师生
- 510 1_ |a Swift game programming for absolute beginners |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |c (美) |a 艾格斯 |A ai ge si |c (Egges, Arjan) |4 著
- 702 _0 |a 李姣姣 |A li jiao jiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b XATU |c 20190411
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/75