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- 010 __ |a 978-7-03-043434-0 |d CNY78.00
- 099 __ |a CAL 012015036157
- 100 __ |a 20150407d2015 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Box2D物理游戏编程初学者指南 |A Box2D wu li you xi bian cheng chu xue zhe zhi nan |f 陈文登编著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2015
- 215 __ |a vi, 320页 |c 图, 彩图 |d 24cm
- 225 2_ |a 社区精华提炼 |A she qu jing hua ti lian
- 330 __ |a 本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机中Box2D物理应用的实现方法。
- 333 __ |a 书中的教程是用FlashActionScript3.0语言编写的,涉及到了很多ActionScript3.0的基本知识,包括类、对象、继承、静态方法等面向对象编程概念,以及事件模型、绘图API等基础知识,所以本书适用于有一定ActionScript3.0编程基础的开发者及程序员。
- 410 _0 |1 2001^ |a 社区精华提炼
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 应用物理学
- 701 _0 |a 陈文登 |A chen wen deng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20150407
- 905 __ |a XATU |d TP311.5/423