机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-121-33499-3 |d CNY99.00
- 092 __ |a CN |b bk20180313kj-00165
- 099 __ |a CAL 012018036538
- 100 __ |a 20180409d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D/2D游戏开发从0到1 |A Unity3D/2D you xi kai fa cong 0 dao 1 |f 刘国柱编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a xvi, 507页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏研发系列 |A You Xi Yan Fa Xi Lie
- 300 __ |a 全面支持unity2017.x版本
- 314 __ |a 刘国柱, 毕业于山东科技大学。
- 330 __ |a 本书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例;开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 刘国柱 |A liu guo zhu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TJDX |c 20180409
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