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- 010 __ |a 978-7-111-68499-2 |d CNY109.00
- 099 __ |a CAL 012021104553
- 100 __ |a 20210721d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity AR/VR开发 |A Unity Ar/vr Kai Fa |e 实战高手训练营 |f 王寒, 张义红, 王少笛著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 370页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 全书从逻辑上分为三部分,共14章。第一部分是Unity开发基础知识(第1-3章)。第1章对虚拟现实行业做了提纲挈领的介绍,从整体的角度介绍了虚拟现实的相关概念以及核心技术等。第2章简单介绍了Unity的发展史、安装、授权与服务,并着重介绍了Unity中的核心概念、子系统以及Unity Asset Store资源商城,最后通过一个游戏实战项目介绍了Unity3D项目从设计、开发到发布的全过程。第3章对C#语言的开发环境、基本语法和使用做了简单的介绍,同时介绍了如何在Unity中使用C#进行开发。 第二部分是Unity开发核心技能(第4-9章)。第4章介绍了如何在Unity中创建虚拟的数字世界,在Unity中创建Enlighten光照系统以及全局光照的概念和具体的使用,在Unity中创建Shuriken粒子系统、着色器和Post Processing。第5章介绍了Unity的原生UI系统--UGUI,及其各种控件的使用。第6章介绍了Unity的动画系统,包括Legacy 动画系统和最新的Mecanim动画系统。第7章介绍了Unity中的寻路系统。第8章详细介绍了Unity中的物理系统以及各种相关的组件。第9章介绍了Unity中的音效系统。第三部分是Unity AR/VR开发实战(第10~14章)。第10章详细介绍了Oculus Quest平台开发常识,以及Beat Music音乐节奏游戏开发。第11章详细介绍了动捕技术及其开发常识,还介绍了光惯混动捕设备的使用以及动捕数据的后期处理,以及虚拟主播示例项目。第12章详细介绍了一款重要的AR SDK--Vuforia,以及iWatch AR虚拟手表项目。第13章详细介绍了Unity官方的AR框架AR Foundation以及它所支持的ARKit和ARCore,以及Hello AR示例项目和跨平台AR塔防游戏ARDefense项目。第14章详细介绍了VoxelSense桌面级AR交互平台,还详细介绍了如何配置VoxelTracker V4的开发和测试环境,以及AR汽车引擎教育应用实战项目。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 517 1_ |a 实战高手训练营 |A Shi Zhan Gao Shou Xun Lian Ying
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 王寒 |A Wang Han |4 著
- 701 _0 |a 张义红 |A Zhang Yi Hong |4 著
- 701 _0 |a 王少笛 |A Wang Shao Di |4 著
- 801 _0 |a CN |b HM |c 20210729
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/132