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- 010 __ |a 978-7-302-54804-1 |d CNY49.80
- 099 __ |a CAL 012020344265
- 100 __ |a 20200717d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 从“1”开始3D编程 |A cong “1”kai shi 3Dbian cheng |f 徐星编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 202页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 徐星, 2007年于武汉大学获理学硕士学位。曾从事Mameo、Android等移动操作系统和Chromium浏览器的2D、3D图形系统的开发工作
- 330 __ |a 本书系统全面地介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下, 3D编程的基础知识, 简称为“1”。1包含两方面的内容: 输入的顶点纹理坐标1, 经过3D流水线处理后, 输出内容的尺寸; 3D程序和流水线的几何数学基础。
- 333 __ |a 本书可以作为分析Android、Chromium的图形系统和设计游戏引擎的理论基础, 也可以作为高校计算机图形学课程的参考读物
- 606 0_ |a 透视投影 |A tou shi tou ying |x 图形 |x 程序设计
- 701 _0 |a 徐星 |A xu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20201009
- 905 __ |a XATU |d TP391.412/220