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- 200 1_ |a DirectX三维游戏编程 |A DirectX San Wei You Xi Bian Cheng |f 宋伟著
- 210 __ |a 西安 |c 西安电子科技大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 206页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 300 __ |a 中国电子教育学会高教分会推荐 普通高等教育数字媒体专业“十三五”课改规划教材
- 330 __ |a 本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 宋伟 |A Song Wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b 百万庄 |c 20160918
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