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- 010 __ |a 978-7-115-42148-7 |d CNY69.00
- 099 __ |a CAL 012016072436
- 100 __ |a 20160615d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-JS游戏开发 |A Cocos2d-JS you xi kai fa |f 凌建风著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 331页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵原创 |A tu ling yuan chuang
- 330 __ |a 本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。
- 333 __ |a xs本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 凌建风 |A ling jian feng |4 著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20160615
- 905 __ |a XATU |d TP317.67/38