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- 010 __ |a 978-7-115-37581-0 |d CNY59.00
- 021 __ |a CN |b 01-2014-4164
- 099 __ |a CAL 012014158544
- 100 __ |a 20141215d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏开发的数学和物理 |A you xi kai fa de shu xue he wu li |f (日) 加藤洁著 |g 徐谦译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 254页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 由SHOEISHA CO., Ltd.授权出版
- 330 __ |a 本书选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例进行讲解。第1-5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章梳理了游戏开发的数学和物理学理论。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 加藤洁 |A jia teng jie |4 著
- 702 _0 |a 徐谦 |A xu qian |4 译
- 801 _0 |a CN |b WUL |c 20141215
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/6