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- 010 __ |a 7-302-10946-X |d CNY42.00 |z 978-7-302-10946-4
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- 200 1_ |a 3D数学基础 |9 3D shu xue ji chu |b 专著 |e 图形与游戏开发 |f (美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著 |g 史银雪,陈洪,王荣静译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2005 |h 2009
- 225 2_ |a 游戏软件开发专家系列 |9 youxiruanjiankaifazhuanjiaxilie
- 305 __ |a Wordware Publishing, Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书主要介绍了基本的3D数学概念,作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供了几何说明等。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏软件开发专家系列 |1 035 |a (A100000NLC)002942822
- 510 1_ |a 3D Math Primer for Graphics and Game Development |z eng
- 517 1_ |a 图形与游戏开发 |9 tu xing yu you xi kai fa
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学 |A sanwei
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件开发 |A youxi
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A jisuanjituxingxue
- 606 0_ |a 软件开发 |A ruanjiankaifa
- 701 _0 |c (美) |a 邓恩 |c (Dunn, Fletcher) |9 deng ken |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 帕贝里 |c (Parberry, Ian) |9 pa bei li |4 著
- 702 _0 |a 史银雪 |9 shi yin xue |4 译
- 702 _0 |a 陈洪 |c (计算机) |9 chen hong |4 译
- 702 _0 |a 王荣静 |9 wang rong jing |4 译
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20100923
- 801 _2 |a CN |b 261060 |c 20101221
- 905 __ |a XATU |d TP391.41/1547
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