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- 010 __ |a 978-7-302-63407-2 |d CNY118.00
- 021 __ |a CN |b 01-2023-1745
- 099 __ |a CAL 012023105562
- 100 __ |a 20230831e20242023em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 2D游戏开发 |A Unity 2D you xi kai fa |f (美) 弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著 |g 周子衿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2023 |h 2024重印
- 215 __ |a X, 388页 |c 彩图 |d 21cm
- 306 __ |a Taylor & Francis出版集团旗下,Routledge出版公司授权出版
- 314 __ |a 弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzlnqer),独立游戏开发者、技术类书籍作者和钢琴师,兰辛格工作室创始人。40多年游戏开发生涯,全程参与了雅达利经典投币游戏《水晶城堡》的设计与制作,代表作还有任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》。
- 314 __ |a 周子衿,本科期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。
- 330 __ |a 本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。
- 510 1_ |a 2D game development with Unity |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 兰辛格 |A lan xin ge |g (Lanzinger, Franz) |4 著
- 702 _0 |a 周子衿 |A zhou zi jin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 百万庄 |c 20230831
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/145