机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-34469-4 |d CNY79.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-928-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012014072235
- 100 __ |a 20140609d2014 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES 2.0游戏开发 |A OpenGL ES 2.0 you xi kai fa |h 下卷 |i 高级特效和典型案例 |f 吴亚峰著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 392页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89413-928-3
- 314 __ |a 吴亚峰,男,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Android游戏开发大全》等。
- 330 __ |a 本书共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。
- 333 __ |a 本书适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
- 517 1_ |a 高级特效和典型案例 |A gao ji te xiao he dian xing an li
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 著
- 801 _0 |a CN |b TJU |c 20140609
- 905 __ |a XATU |d TP317.67/23-2