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- 010 __ |a 978-7-115-43365-7 |d CNY89.00
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- 200 1_ |a OpenGL ES 3.x游戏开发 |A OpenGL ES 3.x you xi kai fa |h 下卷 |f 吴亚峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 502页,[8]页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为14章,内容涵盖了OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决,介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b SYTU |c 20161223
- 905 __ |a XATU |d TP317.67/46-2